スーパーリアルRPG ~過去ログページ
これは、「本当に現実的なRPGとはどういうものなのか」を、
極限までシミュレーションしたページです。
第51章 泣く女
『超現実的解説』 本当に現実的な男は、女性に関しては、たいていのものを見て見ぬふりをします。特に相手が美人なら、なおさらです。 「なにっ! シッポがあるとは! ということは化け物め!」 「おかしいと思ったら、やはり悪魔だったのか!」 そんな風に一瞬で切り替えられる男は、希少価値です。 人は「真実」を信じるわけではありません。 「信じたいもの」を信じるのです。 恋人が浮気をしているそぶりがある。 実は借金をしているらしいと聞かされる。 「あの人はやめておいた方がいい」と友人にアドバイスを受ける。 しかしそれは、相手の微笑みの前には無力です。 「私とその人の言葉と、どっちを信じるの?」 この言葉で、すべてが丸め込まれることでしょう。 |
第51章「泣く女」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう |
第52章 もえる言葉
『超現実的解説』 「そうアルよ」と話す中国人は、一般的にほとんど存在しません。 本当に「ばーぶー」「だー」と話す赤ちゃんは、イクラちゃん以外に存在しません。 「わたしぃ、わからないですぅ~」というキャバクラの女の子は、プライベートでは「あー、たりぃ」とタバコをふかしています。 理想の中でのメイドさんは、「ご主人様、お部屋のお掃除が終わりました」と言いますが、現実でお手伝いさん派遣サービスなどを利用すると、「掃除終わったよ! がっはっは!」という年配の女性が来ます。 みんながみんな、あなたの望む言葉を発してくれるわけではありません。覚えておいてください。 ちなみに、どうしてマンガやRPGなどの中のネコは、「●●だニャア」と言うのでしょうか。 その理由は、まず「特徴づけ」。 そして、くわえて「不完全さの演出」です。 人は、不完全な存在を見ると安心するものです。 たとえばあなたは何年も陶芸をしていました。 しかし新しく陶芸をはじめた人が、一瞬であなたを追い越してしまったらどうでしょう。おそろしく悲しい気持ちになり、時に怒りさえ覚えるはずです。 逆に「私、何度やっても失敗するんです。陶芸って難しいなぁ」となれば、「よしよし、かわいいやつ」と思うはず。 それと同じです。 本来日本語を話さない人や生き物が、突然にペラペラ完全な言葉を話すと、人は自分以上の力を感じて、脅威を覚えます。 中国人が「△△アル」と言うのも、外国人が「□□デスヨー!」と話す…と考えるのも、不完全で安心するからですね。 そう考えると、我々がマンガやゲームなどで使っている「記号」に、ちょっとだけ恐ろしい気持ちを感じますね。 いずれにしても、「萌え」の根本にあるのは、「不完全な部分があり、自分を優位に思わせてくれるものへの安心感」なのです。 あーなんか「ニャア」ごときで妙に哲学的になりました。 |
第51章「泣く女」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう |
第53章 真の力
『超現実的解説』 「弱そうに見える人が、実は強かった」というのはマンガやゲームの中だけです。 現実的には、たいていのことはほぼ予想通りに進みます。 電車男は酔っぱらいに勝てませんし、のび太は現実ではジャイアンには勝てません。覚えておいてください。 ちなみにバットを持った木の精霊は一見強そうです。しかし武器や防具で武装するのは、弱さと不安の証。そういう人間ほど攻撃にはモロいものですので過信は禁物です。 また「頑張れば何とかなる」「奇跡はきっと起こる」という風に考えるロマンチストは、女性よりも男性に多い傾向にあります。女性はたいていクールにすべてを判断し、あまり無理な戦いはしません。注意してください。 |
第53章「真の力」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう |
第54章 譲らない戦い
『超現実的解説』 片方のターンのあとには、もう片方のターン。 1回殴られたら、1回殴り返していい。 そんな平和な戦いは、小学生のケンカくらいです。 現実的には、たいていの戦いは一方的なタコ殴りになりますので注意してください。 格闘技などでもそんな事態が起こらないように、ほとんどの対戦カードは、実力が伯仲したペアで行われますが、ときどき某曙のようなことが起こりますので、まったくもって格闘技は目が離せません(別な意味で)。 特に人間も動物。 本能的に、「プライドをかけて戦う」という事態は、自然界にはほぼまったく存在しません。 それこそ「食うか食われるか、死ぬか生きるか」の戦いがすべてですので、「倒せないと分かっているけど1回でも殴り返す」という行動はまったく意味がありません。 ですので一回の攻撃がヒットした場合、たいていの動物は「戦意喪失」するようにできています。その後は、服従行動を取るか、逃げるかの二者択一なのですね。 逆に攻撃がヒットした場合は、「こいつを服従させられる!」という興奮から、ドーパミンなど、たくさんのホルモンが分泌されます。 そのため、攻撃がヒットした側は、さらに攻撃を繰り返そうという気持ちになるのです。 ちなみに、以前にTBSのガチンコという番組の中で、「ファイトクラブ」いう企画があり、チャンピオンがちょっとケンカの強いレベルの素人を一方的に殴って、ものすごい抗議が上がったことがありました。あの瞬間だけは、ヤラセではなかったと思います。 |
第54章「譲らない戦い」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう |
第55章 眠りの魔法
『超現実的解説』 眠らせる魔法は、現実的にはこのような形でしか存在していません。 ちなみによくドラマで「ハンカチにしみこませた薬品を吸わせるだけで眠らせる」というシーンがありますがあそこまで吸収がよく一瞬で眠らせる薬物は存在しません。 また「催眠術」という方法も、相手との信頼関係が成り立っていないとかかりません。 こんな突然のバトルの場では決して使えませんので過剰にテレビを信じてはいけません。 やはり一番は、直接体内に入れることです。 静脈注射がもっとも効果的ですが、暴れ狂う相手の静脈を的確に刺すのは至難の業ですので、このような筋肉注射がもっとも現実的です。 注射する部分は、明子が行っているように臀部の外側かつ上側がベストです。 静脈注射ほどの即効性はないですが、そのまま少しの間逃げ切れば、たいていの相手は沈静化されます。 覚えておいてください。 覚えておくことがどれだけ現実で役に立つのかまったく分かりませんが、とにかくそんな感じです。 どうかよろしくお願いいたします。 |
第55章「眠りの魔法」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう |
第56章 世界に一つだけの本
『超現実的解説』 「世界に一つだけの宝物」は、そうそう存在しません。 作る側も採算が取れませんので、たいていのものは多量に存在しています。 たとえば平安時代などに出版技術などはありませんでしたが、それでも手書きで一枚一枚書き写して、同じ本を何作も何作も作っておりました。 また、カードゲームなどにある「幻のレアカード」も、世界中にはゲームの設定以上に多く存在しています。 特に「限定発売!」「一日に10食だけ!」というようなアオリには注意しましょう。 逆に言えばそれは「そういわないと売れない商品」です。 その期を逃してもたいてい買えます。覚えておいてください。 |
第56章「世界に一つだけの本」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう |
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第57章 売られるものたち
『超現実的解説』 いくら古くても、買値の4分の1もしくは2分の1で売れる。 それはRPGの中だけです。 現実的に古書店・古物商などに持ち込むと、たいていの物品が10分の1程度の値段で買いたたかれます。 特に古いもの、大きなものなどは、逆に「引き取り代」を要求されることもあるので注意してください。 ただこの「買いたたき」ですが、古書店などからしてみれば、「買ってもらえる」いう確証があるわけではないので、しょうがないのかもしれません。 ちなみにアラビアンナイトの中にも、魚釣りをしていたら、偶然釣った魚の中から宝石を見つけた男の話が出てきます。うらやましすぎます。 この男のところを通りすがった商人が、「その宝石、二千ディナールで買いましょう」と言いました。 しかし男は売りしぶります。 すると商人は少しずつ買値を上げて、最終的には100万ディナールで買いました。 ………なんていうか、そんな昔の時代から、商人の買いたたきは当然だったようです。 面倒でもヤフオクなどを利用し、誰かと直接の取引をするのが、もっとも賢いことなのでしょうか。 |
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第58章 悪魔合体
『超現実的解説』 RPGやアニメの世界でよく使われる「合体」ですが、現実的にはそういうことです。 誰でも、ゲームなどでそういうシーンを見て「こっちの都合でカンタンに合体させてるけど、合体させられた方はたまらないだろうなぁ…」と思ったことは一度や二度ではないはずです。 しかし現実的にも、お互いの生活とか束縛とかその後の色々とかもあるわけで、合体して新しい生き物を生み出すことは決して生やさしいことではありません。 特に「あなたの稼ぎはこれだけ!? タカシの学費も払えないわよ!」なんて言われた日には、ある意味「ゲームのように合体しちゃった方がマシだった」と感じる可能性もあるので注意してください。 また現実的に、たいていの施設は、想像よりずっとさびれています。 僕がよくだまされるのは「温泉」です。 ガイドブックにある、広々とした絶景の露天風呂。 しかし実際にそこに行ってみると、「よくこれをああ撮ったなぁ」と、カメラマンの腕に舌を巻くばかりです。 またその写真に写っていた綺麗なお姉さんもいませんが、それはまた別次元の話だと自分を納得させました。 旅館にしても施設にしても、ガイドブックに載っている情報を鵜呑みにすると痛い目に遭いますので注意してください。 (追記)「オチが分からない」いうお問い合わせをたくさんいただきました。逆に分かった上でのご感想くださった方も多かったです。 分からなかった方、分かりにくくてすみません。 一言で言いますと、まぁ、「分からないことを恥じることはない」ということです。はい。たぶん次週の展開で分かるかな、と。 今後ともよろしくお願いいたします。 |
第58章「悪魔合体」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう ちなみに「悪魔合体」の元ネタはこのゲーム。 顔をつきあわさなくても大丈夫。 ネットでもカンタンに申し込める! キャッシングならワールド 最新刊、モテモテ心理術はこちら! セクシー心理学、携帯公式コンテンツが、スタート! |
第59章 合体の末路
『超現実的解説』 合体には、合体事故がつきものです。 特にゲームの悪魔合体では、失敗してもせいぜいスライムが生まれる程度で済みますが、現実的にはかなり生々しい結果になります。 その場合、あらゆる関係が破壊されるので注意が必要です。 もしこんな合体事故が生じた場合、奥様は、 「ほら、耳とかがあなたそっくり!」 「ほら、ときどき突然変異ってあるみたいだし!」 などの言葉の魔法をかける必要があります。どなたさまも注意してください。 ………。 なんかもう、このネタにはこれ以上言うことがありません。 |
第59章「合体の末路」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう 「悪魔合体」の元ネタはこちら。 顔をつきあわさなくても大丈夫。 ネットでもカンタンに申し込める! 最新刊、モテモテ心理術はこちら! セクシー心理学、携帯公式コンテンツが、スタート! |
第60章 かわらぬひと
『超現実的解説』 ゲームの世界では、すべてのサブキャラは、主人公たちがクリアするまで、死ぬことも年を取ることもなく、ただずっとそこに存在しています。 しかし現実的に、そんなことは当然ありません。 特に「じいさん」や「長老」という設定のキャラクタほど危険ですので注意してください。 さらに「闇の商人」などもよくゲームに登場しますが、こちらも現実的にはかなり寿命の短い商売です。とはいえ摘発のたびに名前だけかえて営業をつづけるのは日常茶飯時ですので、根気よく探せばどこかでまた見つかるはずです。がんばってください。 ちなみにゲームに登場する「モンスターじいさん」や「ポケモンじいさん」などの人たちが、どうやって生計を立てているのかは非常に謎です。 動物園ですら経営危機に陥るこの時代、某ムツゴ○ウさんのように、メディア活動や入場料などでフル活動しないと生活は困難のようです。ムツゴ○ウさん、くれぐれもお体を大切にされてください。 |
第60章「かわらぬひと」 making アレンジ・マンガイラスト…ソウ 「とりあえずやってみた。(仮)」のWEBマスター。 その筆致は、美しさ・迫力・ギャグセンスの3つをあわせもつ。 原案…ゆうきゆう 「悪魔合体」の元ネタはこちら。 顔をつきあわさなくても大丈夫。 ネットでもカンタンに申し込める! 最新刊、モテモテ心理術はこちら! セクシー心理学、携帯公式コンテンツが、スタート! |